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Millennials e o Marketing Esportivo: O Modelo MGB

Entenda como a geração millennial toma decisões de consumo no esporte usando o modelo MGB. Analise o impacto das emoções, redes sociais e engajamento.

#marketing-esportivo#comportamento-do-consumidor#geração-millennial#modelo-mgb#gestão-esportiva#engajamento-de-fãs
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Pitch
MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

Comportamento do Consumidor no Esporte

Foco na Geração Millennial e o Modelo MGB

O Novo Jogo do Consumo: Millennials e o Processo de Decisão no Esporte

Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing
Universidade | Aula 01
2026
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MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

Por que Estudar os Millennials?

73 MILHÕES
Maior geração consumidora ativa no mundo
Superam os Baby Boomers em poder de compra desde 2015
$1.4 TRI
Em poder de compra anual estimado
Alta influência nas decisões de compra de toda a família
Influência Digital: 90% dos Millennials pesquisam produtos online antes de comprar. Seus reviews moldam o mercado esportivo.
Comportamento do Consumidor no Esporte
Slide 02
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MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

O Perfil do Consumidor Millennial

Nativos Digitais
Cresceram com a internet. Consomem conteúdo esportivo em múltiplos dispositivos simultaneamente.
Experiências > Bens
Preferem pagar por vivências únicas (ir ao jogo, festival esportivo) do que por produtos físicos.
Autenticidade & Conexão
Rejeitam marcas genéricas. Buscam times e atletas com propósito e comunidade real.
Universidade | Aula 01
2026
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MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

O Fã de Esporte: Tradicional vs. Millennial

FÃ TRADICIONAL

  • Consumo passivo — assistia pela TV
  • Canal único de conteúdo
  • Comentava com amigos presencialmente
  • Comprava ingresso com antecedência
  • Lealdade ao clube pela família/tradição
VS

FÃ MILLENNIAL

  • Consumo ativo — multitelas simultâneas
  • Redes sociais, streams e podcasts
  • Engajamento em tempo real (Twitter/X, TikTok)
  • Compra ingressos pelo app + revende online
  • Lealdade construída por valores e experiência
Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing
Universidade | Aula 04
2026
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MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

O Problema de Pesquisa

O que existia antes?

TRA

Theory of Reasoned Action

Foco em atitudes e normas sociais. Ignorava emoções e hábitos.

TPB

Theory of Planned Behavior

Adicionou controle percebido, mas ainda sem captar o papel das emoções antecipadas.

LACUNA IDENTIFICADA

Os modelos clássicos falhavam em capturar o papel das emoções, dos hábitos passados e do desejo como motor do comportamento do consumidor esportivo Millennial.

→ Necessidade de um modelo revisado: o MGB.

Universidade | Aula 01
Slide 05
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MÓDULO 2 • O MODELO MGB

O que é o MGB?

Model of Goal-Directed Behavior

TRA/TPB — Atitude + Normas + Controle
limitações
+ Emoções Antecipadas + Comportamento Passado
evolução
MGB — Desejo como Mediador Central
Atitudes
Normas Subjetivas
Emoções Positivas
Emoções Negativas
Controle Percebido
DESEJO
"O Desejo é a força motivacional que traduz intenções em ação real."
— Perugini & Bagozzi, 2001
MÓDULO 2
Slide 06
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MÓDULO 2 • O MODELO MGB

Atitudes e Normas Subjetivas

ATITUDES

Avaliação pessoal sobre ir ao jogo ou consumir o esporte.

"Ir ao estádio é divertido, vale o dinheiro, é uma boa experiência."

Desfavorável Favorável

NORMAS SUBJETIVAS

Pressão social percebida do grupo de referência.

"Meus amigos vão ao jogo todo fim de semana — eu deveria ir também."

Pressão do Grupo
Eu também vou

💡 Juntas, atitudes positivas + pressão do grupo aumentam significativamente o DESEJO de consumir esporte.

Universidade | Aulas
Slide 07
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MÓDULO 2 • O MODELO MGB

O Papel das Emoções Antecipadas

EMOÇÃO POSITIVA ANTECIPADA

"Como vou me sentir se meu time ganhar e eu estiver lá?"
Euforia Orgulho Pertencimento Celebração
Antecipa prazer → aumenta o desejo de ir

EMOÇÃO NEGATIVA ANTECIPADA (FOMO)

"Como vou me sentir se EU NÃO FOR e eles vencerem?"
Arrependimento Exclusão FOMO Frustração
Antecipa perda → também aumenta o desejo de ir
Ambas direcionam ao
CONSUMO
Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing
Universidade | Aula 08
Slide 08
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MÓDULO 2 • O MODELO MGB

Controle Comportamental Percebido

DIFÍCIL FÁCIL
Percepção de Facilidade ou Dificuldade

⚠ BARREIRAS

💰
Preço do ingresso alto
🕐
Falta de tempo
📍
Distância do estádio
CONTROLE PERCEBIDO

✅ FACILITADORES

App fácil de comprar ingresso
📱
Transporte público disponível
🚌
Parcelamento e promoções
💳
"

Para o Millennial, a FACILIDADE de acesso digital é tão importante quanto o desejo de assistir.

"
Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing
Aula 09
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MÓDULO 2 • O MODELO MGB

Frequência de Comportamento Passado

📊
Pesquisas mostram que consumidores com alta frequência passada têm 3x mais chance de repetir o comportamento esportivo.
🔁
O hábito automatiza a decisão — o millennial que 'sempre acompanha' não precisa de grande esforço cognitivo para continuar.
LOOP DO
HÁBITO
Comportamento Passado
Fortalece o Hábito
Aumenta o Desejo
Novo Consumo
Conclusão: Comportamento passado é um dos preditores mais fortes do consumo futuro no MGB.
Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing
Universidade | Aula 02
10
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MÓDULO 3 • VARIÁVEIS DO ESPORTE

Identificação com a Equipe

Team Identification

"

O esporte não é apenas entretenimento — é parte de QUEM EU SOU.

A equipe torna-se extensão da identidade pessoal do torcedor
Vitórias e derrotas afetam o humor e autoestima (BIRGing e CORFing)
Quanto maior a identificação → maior desejo de consumir e representar
Identificação Baixa: Consumo ocasional, oportunista
Identificação Alta: Consumo frequente, emocional, fiel
ORGULHO
IDENTIDADE
PERTENCER
EU SOU O TIME
No MGB, alta identificação → fortalece atitudes positivas e emoções antecipadas → maior DESEJO.
Universidade | Aula 01
2026
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MÓDULO 3 • VARIÁVEIS DO ESPORTE

Identificação com a Comunidade

Community Identification

Familia
Amigos do Bairro
Grupo no WhatsApp
Twitter / X
Fórum Online
Barra Organizada
TORCEDOR
O que gera pertencimento?
Rituais coletivos (assistir juntos, cantos)
Roupas e símbolos do time
Linguagem e memes compartilhados
O impacto no consumo?
Pressão positiva do grupo → vai ao jogo
Conteúdo compartilhado → mais engajamento
Comunidade forte → lealdade de longo prazo
💡 O consumo esportivo é um ATO SOCIAL. O Millennial consome porque pertence — e pertence porque consome.
Universidade | Aula 01
Slide 12
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MÓDULO 3 • VARIÁVEIS DO ESPORTE

O Engajamento do Fã

Fan Engagement

CO-CRIADOR DE VALOR
— influencia o produto esportivo
CRIADOR
— produz conteúdo próprio (TikTok, reels)
COMPARTILHADOR
— difunde conteúdo
COMENTADOR
— reage nas redes
ESPECTADOR PASSIVO
— apenas assiste
Usa a hashtag oficial do jogo no Twitter em tempo real
Posta stories do estádio, viralizando a experiência
Cria fanpage, podcast ou canal — vira influenciador da torcida
Engajamento alto = marketing orgânico gratuito para os clubes.
Universidade | Aula 03
Slide 13
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MÓDULO 3 • VARIÁVEIS DO ESPORTE

Satisfação Passada

Primeira
Experiência
Vai ao jogo, usa o app, assiste pela TV
Avaliação
Emocional
Avalia: valeu a pena? Me diverti?
Me senti parte?
Satisfação
Formada
Satisfação alta → memória positiva registrada
Desejo
Renovado
Desejo de repetir a experiência aumenta
Alta Satisfação
Estádio organizado, vitória, boa atmosfera → torna-se cliente fiel e influenciador
Baixa Satisfação
App travou, fila enorme, derrota frustrante → desejo reduzido na próxima vez
A satisfação passada 'alimenta' o modelo MGB — é o combustível do ciclo de consumo.
Universidade | Aula 01
Slide 14
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MÓDULO 4 • TIPOS DE CONSUMO

Os 4 Pilares de Consumo Analisados

01

Presença no Estádio

Consumo ao vivo. Alta emoção, atmosfera e identificação.

02

Ver pela Televisão

Consumo tradicional, confortável, em casa ou bares.

03

Atividades Online

Sites de stats, fantasy sports, streamings e conteúdo sob demanda.

04

Redes Sociais

Twitter/X, Instagram, TikTok — consumo em tempo real, co-criação.

O estudo examinou como o MGB prediz cada um desses 4 tipos de consumo entre Millennials.
Universidade | Aula 15
Slide 15
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MÓDULO 4 • TIPOS DE CONSUMO

Resultados: O Desejo é a Chave

DESEJO

Mediador central no MGB
Presença no estádio
Desejo fortemente prediz intenção de comparecer ao vivo
Consumo via TV
Mediação do desejo confirmada para consumo televisivo
Atividades Online
Desejo + controle percebido = mais acesso digital
Redes Sociais
MAIOR efeito — redes sociais são o canal mais mediado pelo desejo
📌 O estudo comprova: sem DESEJO, nenhuma intenção se converte em ação real. Atitudes e normas precisam passar pelo desejo para influenciar o comportamento.
Universidade | Aula 4
Slide 16
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MÓDULO 4 • TIPOS DE CONSUMO

Consumo Hedônico vs. Utilitário

CONSUMO UTILITÁRIO

Motivado pela função e racionalidade. "Preciso comprar o ingresso para entrar." "Quero saber o resultado da partida."

  • Comprar ingresso
  • Ver tabela de classificação
  • Verificar escalação
RACIONAL • FUNCIONAL • NECESSÁRIO
VS

CONSUMO HEDÔNICO

Motivado pelo PRAZER, emoção e excitação. "Ir ao jogo porque é INCRÍVEL estar lá!" "Postar stories porque é divertido!"

  • Atmosfera do estádio
  • Torcida e cantos
  • Redes sociais em tempo real
  • Coleção de camisas
PRAZER • EMOÇÃO • EXCITAÇÃO • EXPERIÊNCIA

No esporte Millennial, o componente HEDÔNICO DOMINA — experiência e emoção superam a utilidade.

Universidade | Aula 04
Slide 17
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MÓDULO 4 • TIPOS DE CONSUMO

O Impacto das Redes Sociais

O Sport Fan MGB explicou MELHOR o comportamento digital do que o comportamento físico.
Redes Sociais = canal mais influenciado pelo modelo.
Tempo Real
Millennials engajam durante o jogo via Twitter/X — o desejo de participar é imediato e intenso.
Viralização
Conteúdo gerado por torcedores tem maior alcance que comunicação oficial dos clubes.
Identidade Digital
Postar sobre o time é uma extensão da identidade online — reforça a identificação com equipe e comunidade.
Poder preditivo do MGB por tipo de consumo.
Menos Previsível
Consumo Físico (Estádio)
Mais Previsível
Consumo Digital (Redes)
Universidade | Aula 01
Slide 18
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MÓDULO 5 • APLICAÇÃO PRÁTICA

Insights para Gestores Esportivos

01

Crie Conexões Emocionais

Campanhas que ativam emoções antecipadas (positivas e FOMO). Use storytelling de atletas e histórias de torcedores. Momentos memoráveis > promoções de preço.

02

Estimule a Comunidade

Crie e alimente fóruns, grupos no WhatsApp, Discord e seções de fan no app. Torcedor conectado à comunidade tem desejo de consumo ampliado.

03

Facilite o Compartilhamento Social

Produza conteúdo 'shareable' (gols, bastidores, memes). Dê ferramentas ao torcedor para ele ser o porta-voz. Co-criação de valor = marketing gratuito e autêntico.

Gestores que ignoram a dimensão emocional e social perdem o Millennial para o próximo estímulo digital.

Universidade | Aplicação Prática
Slide 19
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MÓDULO 5 • CONCLUSÃO

Conclusão & Debate

Entender o Millennial exige olhar para EMOÇÃO, SOCIAL e TECNOLOGIA
O MGB supera modelos clássicos ao incluir o Desejo como mediador central
Redes sociais são o canal de consumo mais influenciado pelo modelo
PERGUNTA PARA A TURMA:
Qual fator mais pesa na SUA decisão de acompanhar um esporte?
Emoção? Comunidade? Hábito? Facilidade de acesso? Redes Sociais?
Comportamento do Consumidor no Esporte | Aula 01
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Millennials e o Marketing Esportivo: O Modelo MGB

Entenda como a geração millennial toma decisões de consumo no esporte usando o modelo MGB. Analise o impacto das emoções, redes sociais e engajamento.

MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

Comportamento do Consumidor no Esporte

Foco na Geração Millennial e o Modelo MGB

O Novo Jogo do Consumo: Millennials e o Processo de Decisão no Esporte

Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing

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MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

Por que Estudar os Millennials?

73 MILHÕES

Maior geração consumidora ativa no mundo

Superam os Baby Boomers em poder de compra desde 2015

$1.4 TRI

Em poder de compra anual estimado

Alta influência nas decisões de compra de toda a família

Influência Digital:

90% dos Millennials pesquisam produtos online antes de comprar. Seus reviews moldam o mercado esportivo.

Comportamento do Consumidor no Esporte

Slide 02

MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

O Perfil do Consumidor Millennial

Nativos Digitais

Cresceram com a internet. Consomem conteúdo esportivo em múltiplos dispositivos simultaneamente.

Experiências > Bens

Preferem pagar por vivências únicas (ir ao jogo, festival esportivo) do que por produtos físicos.

Autenticidade & Conexão

Rejeitam marcas genéricas. Buscam times e atletas com propósito e comunidade real.

Universidade | Aula 01

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MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

O Fã de Esporte: Tradicional vs. Millennial

FÃ TRADICIONAL

FÃ MILLENNIAL

Consumo passivo — assistia pela TV

Canal único de conteúdo

Comentava com amigos presencialmente

Comprava ingresso com antecedência

Lealdade ao clube pela família/tradição

Consumo ativo — multitelas simultâneas

Redes sociais, streams e podcasts

Engajamento em tempo real (Twitter/X, TikTok)

Compra ingressos pelo app + revende online

Lealdade construída por valores e experiência

Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing

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MÓDULO 1 • CONTEXTO E PÚBLICO

O Problema de Pesquisa

O que existia antes?

TRA

Theory of Reasoned Action

Foco em atitudes e normas sociais. Ignorava emoções e hábitos.

TPB

Theory of Planned Behavior

Adicionou controle percebido, mas ainda sem captar o papel das emoções antecipadas.

LACUNA IDENTIFICADA

Os modelos clássicos falhavam em capturar o papel das emoções, dos hábitos passados e do desejo como motor do comportamento do consumidor esportivo Millennial.

→ Necessidade de um modelo revisado: o MGB.

Universidade | Aula 01

Slide 05

MÓDULO 2 • O MODELO MGB

O que é o MGB?

Model of Goal-Directed Behavior

TRA/TPB — Atitude + Normas + Controle

limitações

+ Emoções Antecipadas + Comportamento Passado

evolução

MGB — Desejo como Mediador Central

DESEJO

Atitudes

Normas Subjetivas

Emoções Positivas

Emoções Negativas

Controle Percebido

O Desejo é a força motivacional que traduz intenções em ação real.

— Perugini & Bagozzi, 2001

MÓDULO 2

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MÓDULO 2 • O MODELO MGB

Atitudes e Normas Subjetivas

ATITUDES

Avaliação pessoal sobre ir ao jogo ou consumir o esporte.<br><br><span style="color: #9AB2AD; font-style: italic; font-size: 26px;">"Ir ao estádio é divertido, vale o dinheiro, é uma boa experiência."</span>

Desfavorável

Favorável

NORMAS SUBJETIVAS

Pressão social percebida do grupo de referência.<br><br><span style="color: #9AB2AD; font-style: italic; font-size: 26px;">"Meus amigos vão ao jogo todo fim de semana — eu deveria ir também."</span>

💡 Juntas, atitudes positivas + pressão do grupo aumentam significativamente o <strong style="color: #00FF88;">DESEJO</strong> de consumir esporte.

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Slide 07

MÓDULO 2 • O MODELO MGB

O Papel das Emoções Antecipadas

EMOÇÃO POSITIVA ANTECIPADA

Como vou me sentir se meu time ganhar e eu estiver lá?

Euforia

Orgulho

Pertencimento

Celebração

Antecipa prazer → aumenta o desejo de ir

EMOÇÃO NEGATIVA ANTECIPADA (FOMO)

Como vou me sentir se EU NÃO FOR e eles vencerem?

Arrependimento

Exclusão

FOMO

Frustração

Antecipa perda → também aumenta o desejo de ir

Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing

Universidade | Aula 08

Slide 08

MÓDULO 2 • O MODELO MGB

Controle Comportamental Percebido

Percepção de Facilidade ou Dificuldade

⚠ BARREIRAS

💰

Preço do ingresso alto

🕐

Falta de tempo

📍

Distância do estádio

CONTROLE PERCEBIDO

✅ FACILITADORES

📱

App fácil de comprar ingresso

🚌

Transporte público disponível

💳

Parcelamento e promoções

Para o Millennial, a

FACILIDADE

de acesso digital é tão importante quanto o desejo de assistir.

Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing

Aula 09

MÓDULO 2 • O MODELO MGB

Frequência de Comportamento Passado

Comportamento Passado

Fortalece o Hábito

Aumenta o Desejo

Novo Consumo

Pesquisas mostram que consumidores com alta frequência passada têm <b>3x mais chance</b> de repetir o comportamento esportivo.

O hábito automatiza a decisão — o millennial que <i>'sempre acompanha'</i> não precisa de grande esforço cognitivo para continuar.

Conclusão: Comportamento passado é um dos preditores mais fortes do consumo futuro no MGB.

Comportamento do Consumidor • Esporte & Marketing

Universidade | Aula 02

MÓDULO 3 • VARIÁVEIS DO ESPORTE

Identificação com a Equipe

Team Identification

O esporte não é apenas entretenimento — é parte de QUEM EU SOU.

A equipe torna-se extensão da identidade pessoal do torcedor

Vitórias e derrotas afetam o humor e autoestima (BIRGing e CORFing)

Quanto maior a identificação → maior desejo de consumir e representar

Identificação Baixa: Consumo ocasional, oportunista

Identificação Alta: Consumo frequente, emocional, fiel

No MGB, alta identificação → fortalece atitudes positivas e emoções antecipadas → maior DESEJO.

ORGULHO

IDENTIDADE

PERTENCER

EU SOU O TIME

Universidade | Aula 01

2026

MÓDULO 3 • VARIÁVEIS DO ESPORTE

Identificação com a Comunidade

Community Identification

TORCEDOR

Familia

Amigos do Bairro

Grupo no WhatsApp

Twitter / X

Fórum Online

Barra Organizada

O que gera pertencimento?

Rituais coletivos (assistir juntos, cantos)

Roupas e símbolos do time

Linguagem e memes compartilhados

O impacto no consumo?

Pressão positiva do grupo → vai ao jogo

Conteúdo compartilhado → mais engajamento

Comunidade forte → lealdade de longo prazo

💡 O consumo esportivo é um ATO SOCIAL. O Millennial consome porque pertence — e pertence porque consome.

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MÓDULO 3 • VARIÁVEIS DO ESPORTE

O Engajamento do Fã

Fan Engagement

<b style="font-weight: 800;">CO-CRIADOR DE VALOR</b><br><span style="font-size: 18px; opacity: 0.95;">&mdash; influencia o produto esportivo</span>

<b style="font-weight: 800;">CRIADOR</b><br><span style="font-size: 18px; opacity: 0.95;">&mdash; produz conteúdo próprio (TikTok, reels)</span>

<b style="font-weight: 800;">COMPARTILHADOR</b><br><span style="font-size: 18px; opacity: 0.95;">&mdash; difunde conteúdo</span>

<b style="font-weight: 800;">COMENTADOR</b><br><span style="font-size: 18px; opacity: 0.95;">&mdash; reage nas redes</span>

<b style="font-weight: 800;">ESPECTADOR PASSIVO</b><br><span style="font-size: 18px; opacity: 0.95;">&mdash; apenas assiste</span>

Usa a hashtag oficial do jogo no Twitter em tempo real

Posta stories do estádio, viralizando a experiência

Cria fanpage, podcast ou canal &mdash; vira influenciador da torcida

Engajamento alto = marketing orgânico gratuito para os clubes.

Universidade | Aula 03

Slide 13

MÓDULO 3 • VARIÁVEIS DO ESPORTE

Satisfação Passada

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Slide 14

MÓDULO 4 • TIPOS DE CONSUMO

Os 4 Pilares de Consumo Analisados

Presença no Estádio

Consumo ao vivo. Alta emoção, atmosfera e identificação.

Ver pela Televisão

Consumo tradicional, confortável, em casa ou bares.

Atividades Online

Sites de stats, fantasy sports, streamings e conteúdo sob demanda.

Redes Sociais

Twitter/X, Instagram, TikTok — consumo em tempo real, co-criação.

O estudo examinou como o MGB prediz cada um desses 4 tipos de consumo entre Millennials.

Universidade | Aula 15

Slide 15

MÓDULO 4 • TIPOS DE CONSUMO

Resultados: O Desejo é a Chave

DESEJO

Mediador central no MGB

Presença no estádio

Desejo fortemente prediz intenção de comparecer ao vivo

Consumo via TV

Mediação do desejo confirmada para consumo televisivo

Atividades Online

Desejo + controle percebido = mais acesso digital

Redes Sociais

MAIOR efeito — redes sociais são o canal mais mediado pelo desejo

📌 <b>O estudo comprova:</b> sem <span style="color: #00FF88; font-weight: 800;">DESEJO</span>, nenhuma intenção se converte em ação real. Atitudes e normas precisam passar pelo desejo para influenciar o comportamento.

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Slide 16

MÓDULO 4 • TIPOS DE CONSUMO

Consumo Hedônico vs. Utilitário

CONSUMO UTILITÁRIO

Motivado pela função e racionalidade. "Preciso comprar o ingresso para entrar." "Quero saber o resultado da partida."

Comprar ingresso

Ver tabela de classificação

Verificar escalação

RACIONAL • FUNCIONAL • NECESSÁRIO

CONSUMO HEDÔNICO

Motivado pelo PRAZER, emoção e excitação. "Ir ao jogo porque é INCRÍVEL estar lá!" "Postar stories porque é divertido!"

Atmosfera do estádio

Torcida e cantos

Redes sociais em tempo real

Coleção de camisas

PRAZER • EMOÇÃO • EXCITAÇÃO • EXPERIÊNCIA

No esporte Millennial, o componente

HEDÔNICO DOMINA

— experiência e emoção superam a utilidade.

Universidade | Aula 04

Slide 17

MÓDULO 4 • TIPOS DE CONSUMO

O Impacto das Redes Sociais

O Sport Fan MGB explicou MELHOR o comportamento digital do que o comportamento físico.

Redes Sociais = canal mais influenciado pelo modelo.

Tempo Real

Millennials engajam durante o jogo via Twitter/X — o desejo de participar é imediato e intenso.

Viralização

Conteúdo gerado por torcedores tem maior alcance que comunicação oficial dos clubes.

Identidade Digital

Postar sobre o time é uma extensão da identidade online — reforça a identificação com equipe e comunidade.

Poder preditivo do MGB por tipo de consumo.

Menos Previsível

Consumo Físico (Estádio)

Mais Previsível

Consumo Digital (Redes)

Universidade | Aula 01

Slide 18

MÓDULO 5 • APLICAÇÃO PRÁTICA

Insights para Gestores Esportivos

01

Crie Conexões Emocionais

Campanhas que ativam emoções antecipadas (positivas e FOMO). Use storytelling de atletas e histórias de torcedores. Momentos memoráveis > promoções de preço.

02

Estimule a Comunidade

Crie e alimente fóruns, grupos no WhatsApp, Discord e seções de fan no app. Torcedor conectado à comunidade tem desejo de consumo ampliado.

03

Facilite o Compartilhamento Social

Produza conteúdo 'shareable' (gols, bastidores, memes). Dê ferramentas ao torcedor para ele ser o porta-voz. Co-criação de valor = marketing gratuito e autêntico.

Gestores que ignoram a dimensão emocional e social perdem o Millennial para o próximo estímulo digital.

Universidade | Aplicação Prática

Slide 19

MÓDULO 5 • CONCLUSÃO

Conclusão & Debate

Entender o Millennial exige olhar para EMOÇÃO, SOCIAL e TECNOLOGIA

O MGB supera modelos clássicos ao incluir o Desejo como mediador central

Redes sociais são o canal de consumo mais influenciado pelo modelo

PERGUNTA PARA A TURMA:

Qual fator mais pesa na SUA decisão de acompanhar um esporte?

Emoção? Comunidade? Hábito? Facilidade de acesso? Redes Sociais?

Comportamento do Consumidor no Esporte | Aula 01

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  • geração-millennial
  • modelo-mgb
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