# 니케 버스트 스킬 연출 리버스 엔지니어링 분석
> 승리의 여신: 니케의 버스트 스킬 연출을 4단계 파이프라인으로 역기획 분석합니다. Spine 애니메이션, FX 레이어, 모바일 최적화 기법을 다룹니다.

Tags: 니케, 역기획, 게임기획, spine2d, 게임vfx, 리버스엔지니어링, 최적화, 게임개발
## 승리의 여신: 니케 버스트 스킬 연출 역기획 분석
- **분석 개요**: 4단계 파이프라인(Asset, Motion, Effect, Sequence)을 기반으로 한 스킬 연출 분해.
- **레이어 구조**: UI HUD, Post-FX, FX Glow, FX Base, 캐릭터 Spine, 배경(BG)의 6개 레이어 아키텍처 분석.

## 주요 리소스 및 기술 분석
- **Spine 애니메이션**: Head, Body, Weapon 파츠 분리 및 Bone 계층 구조를 통한 모션 제어.
- **이펙트 합성**: Alpha Blend 방식의 Base FX와 Additive 방식의 Glow FX를 분리하여 독립적 제어 및 최적화.
- **FSM(상태 머신)**: Idle → Pre-Attack → Attack → Hit → Idle로 이어지는 애니메이션 시퀀스 분석.

## 기획 의도 및 최적화 전략
- **카메라 연출**: 코드를 이용한 실시간 Camera Shake 구현(sin 함수 기반)으로 메모리 절감 및 동적 대응.
- **모바일 최적화**:
  - **Sprite Atlas**: 드로우콜(Draw Call) 최소화를 위한 텍스처 패킹.
  - **Object Pooling**: 가비지 컬렉션(GC) 방지를 위한 오브젝트 재사용.
  - **LOD 활용**: 컷인과 전투 단계별 해상도 차등 적용.

## 연출 타임라인 및 제작 사양
- 0.0s ~ 2.5s 사이의 정밀한 연출 타임라인(버튼 활성화, 컷인, 히트스탑, 스쿼시&스트레치).
- 리소스 제작 요청서 양식 포함 (FX 시퀀스 규격, 일러스트 레이어 분리 등).
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