# Guía de Construct 3: Motor de Desarrollo 2D para Ingeniería
> Descubre los fundamentos de Construct 3: entorno de diseño, lógica visual mediante Event Sheets, comportamientos cinemáticos y física para videojuegos 2D.

Tags: construct 3, desarrollo de videojuegos, ingeniería en sistemas, lógica visual, programación visual, html5 engine, game dev
## Introducción a Construct 3
* Motor de videojuegos basado en tecnología web (HTML5) para desarrollo 2D.
* Utiliza lógica visual y gestión de proyectos mediante archivos `.c3p`.

## Entorno de Diseño
* **Layout (Escena):** Espacio de coordenadas para posicionar objetos.
* **Viewport:** Área de resolución de salida visible para el usuario.
* **Capas (Layers):** Organización jerárquica para el orden de renderizado (Z-order).

## Sistemas de Coordenadas
* El motor trabaja en píxeles.
* **Eje Y Invertido:** El origen (0,0) está en la esquina superior izquierda; los valores de Y aumentan hacia abajo.

## Objetos y Entidades
* **Sprite:** Entidad dinámica con animaciones y colisiones.
* **Tiled Background:** Fondos optimizados para repetición de patrones.
* **Tilemap:** Rejillas para construcción eficiente de niveles.

## Comportamientos (Behaviors)
* **Sólido:** Bloquea el paso entre objetos.
* **Plataforma:** Gestiona gravedad y saltos.
* **Scroll To:** Cámara que sigue a un objeto específico.

## Arquitectura de Lógica
* **Event Sheet:** Programación visual basada en **Evento (Condición)** y **Acción (Respuesta)**.

## Parámetros Cinemáticos
* Configuración de física: `Max Speed`, `Jump Strength`, `Gravity` y `Deceleration` (fricción).
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